西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……警长你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一不会让你后悔。……角色扮演、集式卡牌、解谜、赛车。GameRes游资网:列举一两款你最喜欢的游戏(不限平台和类型)?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……你又在厨房搞什么啦!弗蕾亚:诶嘿嘿,克雷尔你醒了呀。……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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总结视频 总结语视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wk4y1m7zo……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

文字虫洞(Text Wormhole)

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弹幕挑战配合 roguelike 游戏有超过 50 种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么……Jackson 在研究生时期关于 visual poetics and narrative 课程的个人项目……除此之外,游戏还配备了丰富的扩展内容 世界排行榜 集式卡牌 steam 成就 支持手柄同时我们将会发布更多的游戏模式和关卡设计

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……最近,因为一些技术和个人方面的原因,必须换一个制作工具。……整体性没有图形化界面统一管理资源,因此需要在各个资料夹之间跳来跳去……亮点和弊端亮点:ruby text

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址

Brainagi:《墨盘》隐私政策 Ink Mo! Privacy Policy

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信息存储和交换《墨盘》收集的有关您的信息和资料将保存在《墨盘》及(或)其关联公司的服务器上,这些信息和资料可能传送至您所在国家……,哪些人可以访问这些信息,以及在什么情况下我们会透露这些信息。……方披露自己的个人信息,如联络方式或者邮政地址

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


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